
La envolvente de densidad controla la densidad (número medio de reflejos) de la respuesta a impulso sintetizada en el tiempo. Puede ajustar la envolvente de densidad numéricamente en la barra de parámetros, así como editar gráficamente los parámetros “Init Level”, “Ramp Time” y “End Level” mediante las técnicas descritas en Editar envolventes de Space Designer.
Nota: La envolvente de densidad solo está disponible en el modo “Synthesized IR”.

Campo “Init Density”: ajuste la densidad inicial (el promedio de reflejos en un periodo de tiempo determinado) de la reverberación. Los niveles de densidad bajos tienen como resultado patrones de reflejos audibles y ecos separados.
Campo “Ramp Time”: ajuste el tiempo entre los niveles de densidad inicial y final.
Campo “End Density”: ajuste la densidad de la cola de reverberación. un valor de “End Density” demasiado bajo puede provocar una cola de reverberación con un sonido granulado. Es posible que el espectro estéreo también se vea afectado por los valores bajos.
Campo “Reflection Shape”: determine la inclinación (forma) de los grupos de reflejos iniciales al rebotar en las paredes, techo y materiales del espacio virtual.
Los valores bajos pueden formar grupos con un contorno bien definido. Los valores más altos generan un sonido más suave y una pendiente exponencial. “Reflection Shape” resulta útil al recrear salas construidas con diferentes materiales. Cuando se utiliza junto con unos ajustes apropiados para las envolventes, la densidad y los reflejos iniciales, pueden servirle de ayuda para crear salas con prácticamente cualquier forma y material.